Назад

Лукас де Йонг де Абріл

Моє стажування розпочалося з роботи над дипломним проектом магістра (Делфтський технічний університет) за спеціальністю "Дизайн для інженерії" у лютому 2019 року. Я побачила оголошення про набір на стажування з питання розробки культурної гри і зацікавилася цим проектом, зокрема, через його зв'язок зі світом бізнесу - я ніколи раніше не працювала з цільовою групою в бізнес-контексті і була особливо зацікавлена в тому, щоб навчитися розробляти гру для THT, роблячи це. Прочитавши проектний бриф, я відчув, що на моєму обличчі з'явилася посмішка. Я був один у коридорі, посміхаючись плакату, а решта - історія. Була розроблена концепція гри, THT дуже добре підтримував процес, а різноманітна команда працювала разом і весело. Після того, як я закінчив навчання в липні 2019 року, Фонс запропонував мені посаду технічного спеціаліста на рік на фіксований термін. Зараз дизайн гри перебуває на наступному етапі розвитку в MVP для запуску. Я розвивався під час роботи в THT, і цей досвід надав мені платформу для розуміння моїх наступних кроків. Зараз я продовжую займатися дизайном для клієнтів у своїй компанії.

Лукас став Full-stack розробником у компанії blackbear.